Für Mach3 existieren viele unterschiedliche, teilweise kommerzielle (screen oder screenset genannte) Bedienoberflächen. Lange hat mir die Standard-Bedienoberfläche für das Fräsen ausgereicht. Für die Einbindung von Handrad-Tasten war es allerdings notwendig, neue Tastenkombinationen und LEDs hinzuzufügen. Bei dieser Gelegenheit wurde die Bedienoberfläche direkt auf meine Bedürfnisse angepaßt.
Für viele Benutzer wirkt die Standard-Bedienoberfläche 1024.set zuerst einmal abschreckend. Beim Aufbau meiner CNC-Fräse hatte die Ästhetik der Bedienoberfläche für mich eher nachrangige Bedeutung, und während langjähriger Benutzung habe ich auch nichts daran vermißt.
Das Standard-screenset 1024.set besteht aus den folgenden screens:
| Screen No. | Screen Name |
|---|---|
| 1 | Program Run |
| 2 | MDI |
| 4 | Tool Path |
| 5 | Offsets |
| 6 | Settings |
| 7 | Diagnostics |
| 50 | Jog |
Die von mir am häufigsten genutzten Seiten waren „Program Run“ und „MDI“. „Tool path“ wurde ausschließlich dazu genutzt, die Minimal- und Maximalkoordinaten des Fräsjobs nachzusehen.
Die für die Tastatursteuerung von Mach3 verwendbaren Tastenkürzel sind im screenset für jeden screen einzeln konfiguriert. Das bedeutet, daß viele Tastenkürzel nur in einzelnen screens funktionieren. Für meine Zwecke relevant waren die folgenden Tastenkürzel:
| Funktion | Tastenkürzel | Aktiv in Screens |
|---|---|---|
| Cycle Start | Alt+R | 1,4 |
| Feed Hold | Leertaste | 1,4 |
| Stop | Alt+S | 1,4 |
| Feed Rate + | F11 | ??? |
| Feed Rate - | F10 | ??? |
| Spindel On/Off | F5 | ??? |
| Flood toggle | Strg-F | ??? |
| Jog On/Off | Strg+Alt+J | ??? |
Daß die Leertaste als Vorschub-Stop (Feed hold) in den screens „MDI“ und „Diagnostics“ nicht funktioniert, ist eine böse Falle und für die einzige Bohrung in meinem Maschinentisch verantwortlich.
Low-resolution versions originally made for older cell phones (J2ME), sometimes packaged to run on DS emulators. Fake files designed to look like a "leaked" game.
: A recent high-profile fan project on GitHub allows the Xbox 360 version to run natively on PC, providing the best "full" experience available today.
If you encounter a website claiming to host a "Sonic Unleashed DS ROM full download," the file is highly likely to be one of three things: A renamed ROM of a different Sonic game. A fan-made homebrew project. Dangerous malware or spam.
or gameplay style from Unleashed that you're trying to replicate on a handheld? sonic unleashed ds rom full
Most ROM downloads come packaged in compressed archives to save bandwidth. Use a tool like WinRAR, 7-Zip, or your phone's native file extractor to unpack the file. Ensure the final extracted file ends in the extension. Step 3: Run on Original Hardware (Optional)
Night stages featuring the Sonic Werehog with combat mechanics.
: Instead of the 3D hub worlds from the HD versions, the DS concepts utilized 2D hub systems similar to the Wii/PS2 "SD" versions. If you encounter a website claiming to host
If you want a legal, authentic handheld "Boost-era" Sonic experience, searching for a Sonic Colors DS ROM is your best and safest bet. Sonic Unleashed Fan Projects on DS
The short answer is . Sega never officially developed or released Sonic Unleashed for the Nintendo DS.
Are you interested in exploring or fan-made PC projects ? or gameplay style from Unleashed that you're trying
Which do you prefer? (Fast 2D side-scrolling or full 3D exploration?)
The game features strict 2D side-scrolling physics blended with 3D background models (2.5D). It rewards precise muscle memory and quick reaction times.
Sonic Unleashed was never officially released for the Nintendo DS, making any "full ROM" for the platform either a or a mislabeled file .
: Instead of a full DS port, a Java-based mobile version was released by Gameloft in June 2009, which featured a 2D side-scrolling style similar to the Sonic Rush series. Fan Projects and Modern Alternatives
Sonic Unleashed was designed to revitalize the Sonic franchise by offering a more expansive and diverse gameplay experience. The game follows Sonic the Hedgehog as he attempts to close a portal to another dimension that he opened, which releases evil energy across the globe. The twist in the game is the transformation of Sonic into the Werehog, a form that occurs at night, drastically changing Sonic's abilities and gameplay mechanics.
Für die Einbindung eines CNC-Handrades war es notwendig, einige neue Tastenkombinationen zu erstellen und LED-Anzeigen der aktiven Achse hinzuzufügen. Zudem müssen alle Tastenkombinationen in allen screens gleich funktionieren.
Und wenn man schon einmal dabei ist, kann man die Bedienoberfläche auch direkt mehr an die eigenen Bedürfnisse anpassen.
Der Mach3 Screen Designer[1] ist ein grafischer Editor zur Anpassung der Bedienoberfläche von Mach3. Seine Bedienung, insbesondere die Auswahl von Elementen, ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, dafür aber gut dokumentiert und das Programm läuft relativ stabil.
Tastenkombinationen, die auf allen screens funktionieren, lassen sich am einfachsten nachrüsten, indem auf dem screen 50 „Jog“ eine entsprechende Schaltfläche erstellt wird.
Dabei sollte darauf geachtet werden, daß sie weder mit Windows-Tastenkombinationen[2] kollidieren noch in anderen auf dem CNC-Rechner installierten Programmen eine „schädliche” Bedeutung haben. Man kann sich vorstellen, welche ärgerlichen Komplikationen ein wiederholtes „Strg+A”—„Strg+X” im falschen Fenster auslösen könnte …
Folgende Tastenkombinationen wurden nachgerüstet:
| Beschriftung | Funktion | Tastenkürzel | neue Schaltfläche |
|---|---|---|---|
| „Feed Hold” | „Pause” | Strg+H | Ja |
| „X” | „Wähle X for Handrad 1” | Alt+X | Ja |
| „Y” | „Wähle Y for Handrad 1” | Alt+Y | Ja |
| „Z” | „Wähle Z for Handrad 1” | Alt+Z | Ja |
| „A” | „Wähle A for Handrad 1” | Alt+A | Ja |
| „B” | „Wähle B for Handrad 1” | Alt+B | Ja |
| „C” | „Wähle C for Handrad 1” | Alt+C | Ja |
| „Feed rate reset” | F9 | Nein | |
| „Shuttle Mode” | Ctrl+Alt+S | Nein |
Die wohl auffälligste Änderung gegenüber dem Standard-Screenset 1024.set ist die Aufnahme der MDI-Zeile in das ständig genutzten Tab „Program Run“. Da die MDI-Zeile von mir fast immer für einfache Bearbeitungen ohne NC-Programm (z.B. Bohrungsreihen oder Überfräsen) oder für schnelle Positionierbewegungen, aber nie zum teachen genutzt wird, spart mir dies den Wechsel zwischen den Tabs „MDI” und „Program Run“.
Ein grün leuchtender Rahmen um die Positionsanzeige markiert die am CNC-Handrad aktive Achse. Das ist insbesondere bei einem CNC-Handrad, bei denen dies nicht durch eine erfühlbare Schalterstellung erkennbar ist, vorteilhaft.
Die Grenzen des gerade geladenen Maschinenprogramms waren bislang der einzige Grund, auf die Seite „Tool Path” zu wechseln.
Einzelne Bedienelemente schienen recht wahllos auf der Bedienoberfläche verteilt. Teilweise waren reine Anzeigeelemente mit der Maus anklickbar. Hier wurde geringfügig umgruppiert:
| war | ist | |
|---|---|---|
| Jog On/Off | Tool Information | Zentrale Maschinensteuerung |
| Laufzeitanzeige | Tool Information | Maschinenprogramm |
| Flood On/Off | Maschinenprogramm | Spindelsteuerung |
| Info-LEDs „Dwell“ und „CV Mode“ | Maschinenprogramm | Zentrale Maschinensteuerung |
| Z-Inhibit | Maschinenprogramm | Zentrale Maschinensteuerung |
| Wizards | Zentrale Maschinensteuerung | Maschinenprogramm |
Insbesondere die Funktion „Z-Inhibit“ (vorher klein und verschämt unter den Programmzeileneinstellungen ) ist jetzt — an prominenter Stelle — schnell überblickbar.
Insgesamt wurden nur auf der Seite „Program Run” Elemente hinzugefügt oder umgestaltet. Kein Element wurde entfernt.
|
Mach3 Screen Set |
Low-resolution versions originally made for older cell phones (J2ME), sometimes packaged to run on DS emulators. Fake files designed to look like a "leaked" game.
: A recent high-profile fan project on GitHub allows the Xbox 360 version to run natively on PC, providing the best "full" experience available today.
If you encounter a website claiming to host a "Sonic Unleashed DS ROM full download," the file is highly likely to be one of three things: A renamed ROM of a different Sonic game. A fan-made homebrew project. Dangerous malware or spam.
or gameplay style from Unleashed that you're trying to replicate on a handheld?
Most ROM downloads come packaged in compressed archives to save bandwidth. Use a tool like WinRAR, 7-Zip, or your phone's native file extractor to unpack the file. Ensure the final extracted file ends in the extension. Step 3: Run on Original Hardware (Optional)
Night stages featuring the Sonic Werehog with combat mechanics.
: Instead of the 3D hub worlds from the HD versions, the DS concepts utilized 2D hub systems similar to the Wii/PS2 "SD" versions.
If you want a legal, authentic handheld "Boost-era" Sonic experience, searching for a Sonic Colors DS ROM is your best and safest bet. Sonic Unleashed Fan Projects on DS
The short answer is . Sega never officially developed or released Sonic Unleashed for the Nintendo DS.
Are you interested in exploring or fan-made PC projects ?
Which do you prefer? (Fast 2D side-scrolling or full 3D exploration?)
The game features strict 2D side-scrolling physics blended with 3D background models (2.5D). It rewards precise muscle memory and quick reaction times.
Sonic Unleashed was never officially released for the Nintendo DS, making any "full ROM" for the platform either a or a mislabeled file .
: Instead of a full DS port, a Java-based mobile version was released by Gameloft in June 2009, which featured a 2D side-scrolling style similar to the Sonic Rush series. Fan Projects and Modern Alternatives
Sonic Unleashed was designed to revitalize the Sonic franchise by offering a more expansive and diverse gameplay experience. The game follows Sonic the Hedgehog as he attempts to close a portal to another dimension that he opened, which releases evil energy across the globe. The twist in the game is the transformation of Sonic into the Werehog, a form that occurs at night, drastically changing Sonic's abilities and gameplay mechanics.